Saturday, September 4, 2010

Archive for the ‘Videojuegos’ Category

Desvelada la portada de ‘Metal Gear Solid: Rising’

Posted by Christian Camacho On June - 11 - 2010

desvelada-la-portada-metal-gear-solid

A pocos días de que comience el E3 y se produzca el lanzamiento del esperado ‘Metal Gear Solid: Peace Walker’ (17 de junio) ha salido a la luz la carátula del ‘spin-off’ de la saga y debut en Xbox 360: ‘Rising’.

Ha sido a través del Marketplace de Xbox 360 donde se ha publicado la primera imagen de la carátula del videojuego, que supondrá un giro en el desarrollo de la franquicia, que no tendrá como protagonista ni a Solid Snake ni a Big Boss.

Raiden será, de nuevo, el protagonista del videojuego tras asumir el papel principal de un ‘Metal Gear’ en la segunda parte para Playstation 2. Aquél juego comenzaba con un prólogo protagonizado por Snake para después ceder el testigo a Raiden en sus primeros pasos como soldado.

En ‘Metal Gear Solid 4′ vimos como Raiden se convertía en el Ninja, un personaje recurrente de la franquicia en cuya armadura ya se metieron anteriormente Gray Fox (En ‘Metal Gear Solid’) y Olga Gurlukovich (En ‘Metal Gear Solid 2′).

De esta forma, en ‘Rising’ los jugadores controlarán de nuevo a Raiden ya convertido en el Ninja. Esta entrega no está subtitulada con el tradicional ‘Tactical Spionage Action’ (Acción táctica de espionaje) de la saga de infiltración sino ‘Ligthing Bolt Action’ (Acción relámpago), lo que avanza un desarrollo mucho más enfocado a los combates que al sigilo.

El nuevo ‘Metal Gear Solid’ para consolas de sobremesa llegará a finales de año para Xbox 360, Playstation 3 y PC.

ACTUALIZADO: Aproximadamente a las 19.00 horas del jueves 10 de junio, la imagen fue retirada del marketplace y sustituida por una carátula en negro del juego con el título.

Fuente: EuropaPress

Comparte esta noticia

Análisis.- ‘Moto GP 09/10′: dos temporadas por el precio de una

Posted by Christian Camacho On March - 31 - 2010

motogp-09-10

Como cada temporada por estas fechas, Pedrosa y compañía están a punto de subirse a sus “dos ruedas”. También en las consolas. Contando esta vez con tiempo de programación extra, Capcom incluye la temporada pasada y la que está a punto de comenzar en un mismo juego. Al igual que en la entrega de 2008 -la primera de Capcom tras arrebatarle la licencia a THQ-, estamos ante una apuesta de control asequible y sólido apartado técnico.

Lo Mejor:

- Un sistema de control, que ofrece una experiencia realista pero de forma asequible.

- Con todas las licencias oficiales de la temporada 09 y podremos descargar gratis las de la próxima.

Lo peor:

- Quizá demasiado arcade para los que busquen un punto de simulación.

- Las opciones y modos de juego son algo limitadas, empezando por el modo carrera.

Se han tomado su tiempo los chicos de ‘Monumental Games’-equipo que trabaja a las órdenes de Capcom- para desarrollar la nueva edición de MotoGP. La razón de este retraso ha sido un potente cambio de equipo que pretende dar consistencia al lavado de cara al que se somete la franquicia desde que la japonesa “tomó el manillar” en 2008. Veamos cuales han sido los resultados.

Si algo ha de quedarnos claro en esta última edición es que nos encontramos, ante todo, con un juego que apuesta por la conducción arcade. Si THQ trató de acercarla al un pilotaje exigente, Capcom se plantea las carreras con un estilo algo más accesible y menos riguroso.

Pese a al aspecto realista de todo el juego, sobre el papel podemos sufrir pequeños choques sin consecuencia, salirnos un poco del circuito sin perder demasiado tiempo o adelantar a una decena de contrincantes en la recta principal sin ningún tipo de problema.

Del mismo modo, la física, la velocidad o el paso por curva nunca pretende ser calcos de la realidad, aunque sí retrata bien lo que podemos ver en televisión. También podemos encontrar pequeños retos (Como caballitos con la moto) incluso a mitad de carrera que se traducen en bonificaciones si los superamos, aunque lo habitual es seguir el trazado “correcto” si queremos encontranos con el éxito. No es sino otro truco que utilizan los diseñadores para hacer accesible el juego sin perder una referencia realista.

Aunque en las primeras carreras, especialmente en las categorías más altas, nos cuesta adaptarnos al control, el sistema se antoja sencillo. Resulta agradable competir y darse cuenta que podemos realizar una conducción natural sin ser unos maestros del manillar. Además de acelerar o frenar (con el freno delantero o trasero independientemente, lo que abre muchas posibilidades), contamos con la ineludible posibilidad de agacharnos para evitar la fricción del viento y arañar segundos a nuestros rivales.

Fuente: EuropaPress

Comparte esta noticia

GeoHot prepara un ‘firmware’ modificado de Playstation 3

Posted by Christian Camacho On March - 30 - 2010

playstation-3-geohot

El ‘hacker’ que violó la seguridad de Playstation 3 pide a quienes no estén conformes con la retirada del soporte a otros sistemas operativos que no actualicen el próximo 1 de abril. GeoHot trabaja en la forma de mantener otros SOs con un ‘firmware’ modificado aunque deja claro que el objetivo no es que se puedan ejecutar copias ilegales.

La medida adoptada por Sony de no permitir otros sistemas operativos que no sean el oficial de Playstation 3 por razones de seguridad no ha gustado, a grandes rasgos, entre los jugadores (El post del blog oficial incluye más de 1.000 comentarios, en su mayoría críticos).

George Hotz, más conocido como GeoHot, ha publicado un escueto ‘post’ en su blog en el que pide a los usuarios de Playstation 3 que quieran instalar en su consola otro sistema operativo diferente al oficial (Linux) que no actualicen con la versión 3.2.1 que se lanzará el jueves 1 de abril de 2010.

Esta actualización eliminará definitivamente la opción de instalar otro sistema operativo, dejará de dar soporte online a quienes mantengan otro distinto al oficial y no permitirá ejecutar juegos y películas que exijan la versión 3.2.1 que se lanzará el próximo 1 de abril.

GeoHot avanza que pretende publicar una versión modificada del propio ‘firmware’ 3.2.1. “Nunca había tenido intención de tocar el firmware modificada (CFW, Custom Firmware) pero si es así como queréis jugar…”, advierte el ‘hacker’ a los ingenieros de Sony.

El ‘hacker’ también deja claro que su intención no es favorecer la piratería: “Alguna gente parece que piensa que el ‘firmware’ personalizado permitirá algún tipo de piratería. No lo hará. Sólo será una versión modificada del 3.2.1 que no perderá el soporte a otros sistemas operativos. ‘Hackear’ no va de conseguir aquello por lo que no has pagado, es de asegurarte que puedas hacer lo que ya hacías”.

A finales de enero GeoHot logró tener acceso de lectura y escritura a la memoria de todo el sistema y acceder al nivel Hipervisor del procesador de Playstation 3. De igual manera Hotz consiguió ‘dumpear’ la puerta lógica NAND sin necesidad de eliminarla o incluir un ‘chip’ que la modifique.

PlayStation 3 había conseguido superar ampliamente a sus antecesoras en el campo de la seguridad ya que tres años después de su lanzamiento no hay ningún método para utilizar ‘software’ pirata o desarrollado por los usuarios en la plataforma. Por su parte, Wii y Xbox 360 sí que permiten la modificación para ejecutar software casero y, lamentablemente, copias ilegales.

Fuente: EuropaPress

Comparte esta noticia

Ghost Recon Future Soldier

Posted by Christian Camacho On March - 26 - 2010

UbiSoft continúa apostando por las producciones con imagen real tras la adquisición de Hybride Technologies, el estudio de efectos especiales detrás de ’300′ o ‘Sin City’.

Tras los cortometrajes de ‘Assassin’s Creed’, la compañía gala ha publicado un impresionante trailer de ‘Ghost Recon Future Soldier’, la nueva entrega de su shooter táctico nacido de la imaginación del escritor Tom Clancy (Splinter Cell).

La pieza mezcla escenarios y actores reales con imágenes generadas por ordenador. Además, refleja el espíritu de la franquicia, con distintos tipos de soldados actuando de forma coordinada y alternando camuflaje óptico, disparos de francotirador o confrontación directa.

A diferencia de los cortometrajes de ‘Assassin’s Creed’, este trailer es obra de Little Minx, una compañía de Ridley Scott and Associates. Concretamente ha sido dirigido por Ben Mor y creado en colaboración con los creadores de efectos gráficos Asylum, conocidos por su trabajo en Terminator Salvation.

Feuten: EuropaPress

Comparte esta noticia

Microsoft trabaja en la evolución de Natal

Posted by Christian Camacho On March - 23 - 2010

proyecto-natal-microsoft

Es habitual en el mundo de la tecnología y los videojuegos que una compañía piense en el siguiente paso cuando aún está dando el primero. Es el caso de Microsoft, que ya trabaja en la evolución de Project Natal, el control con movimiento que llegará a Xbox 360 a finales de 2010.

El gigante de Redmond fue a la zaga de Nintendo cuando a principios de 2009 se interesó por la compañía israelí 3dvsystems y su tecnología de detección corporal que posteriormente se convirtió en Project Natal.

Sin embargo, Microsoft parece decidida a convertirse en un referente en este terreno y consolidar el control por movimiento en sus productos.

“Cuando inventamos algo como el sistema Natal, mientras tenemos a un equipo trabajando en la primera versión, tenemos a otro pensando en la segunda, por lo que esperamos dar soporte a esa tecnología”, dijo el director de Microsoft Research Asia, Hsiao-Wuen Hon en una entrevista al Sydney Morning Herald.

En este sentido, el directivo ensalzó la labor de Microsoft en esta materia: “Gastamos una cantidad irracional de dinero para construir prototipos de cosas que predicen el futuro”.

Project Natal es la apuesta de Microsoft en la detección de movimientos para videojuegos, tras el éxito de Nintendo y el mando Move de Playstation 3. El sistema para Xbox 360 consistirá en una cámara que reconoce las extremidades del jugador (O varios jugadores) y las traslada a modelos virtuales en pantalla, sin necesidad de mandos.

Fuente: EuropaPrtess

Comparte esta noticia

OnLive

Posted by Christian Camacho On March - 16 - 2010

onliveEn la pasada Game Developers Conference de San Francisco (GDC 2010) se han revelado los planes para el lanzamiento en territorio norteamericano de la consola OnLive. Si no habéis oído hablar mucho de ella tranquilos, puesto que se trata de un producto que no está causando demasiado feedback en tierras europeas, pero resulta lo suficientemente interesante como para prestarle atención.

OnLive es una micro-consola (no portátil) que, conectada a un televisor, nos permitirá disfrutar de una nueva forma de ver los videojuegos. No habrá que utilizar cartuchos, ni CDs, DVDs o discos Blu-ray, todo se realizará mediante tecnología online con descargas.

OnLive es un sistema de juego bajo demanda instantáneo, que no sólo permitirá la compra de videojuegos online, sino que también ofrecerá tarifas de alquiler. Llegará el día 17 de junio de 2010 a Estados Unidos y será compatible, para temas de administración y configuración, con equipos PC y Mac.

Su precio será de 14.95$ al mes (alrededor de 10 euros) y nos permitirá acceder a todo tipo de juegos. Habrá programas de fidelización, suscripciones, tarifas especiales para alquiler y otras muchas promociones con el objetivo de llamar la atención de los usuarios. La idea es que puedas disfrutar de los mejores y más novedosos videojuegos sin tener que cargar con una consola o con la colección de discos que supone comprar un buen número de juegos.

Los creadores de OnLive mencionan que su sistema no sólo revolucionará la manera de jugar de los consumidores, sino la de crear juegos en las empresas desarrolladoras. De momento compañías como Electronic Arts, 2K Games, THQ, Warner Bros. o UbiSoft ya han anunciado su apoyo a la consola y cederán algunos de sus juegos para el lanzamiento (entre ellos Metro 2033, Borderlands, o Assassin’s Creed II).

A Europa suponemos que OnLive llegará una vez se establezca en territorio estadounidense.

Pagina oficial:Onlive – Fuente: Gizmos

Comparte esta noticia

Las nuevas características de la DS2

Posted by Christian Camacho On March - 15 - 2010

nuevas-caracteristicas-ds2Para los fans de la consola portátil de dos pantallas de Nintendo, desde la “Game Developers Conference 2010″ (Conferencia de Desarrolladores de Juegos 2010) llegan nuevos rumores de algunas de las características que tendrá la nueva Nintendo DS, DS 2, o como queráis llamarla. Algunos ya se habían oído antes, pero ya sabéis, dos rumores que dicen lo mismo valen más que uno.

La información no proviene oficialmente de Nintendo, si no de desarrolladores de juegos que afirman estar trabajando con el nuevo sistema de ocio digital. La tienes tras un ligero salto.

-El sistema tendrá dos pantallas, las cuales serán más grandes y con más resolución. Esto puede resultar obvio, pero lo interesante es que la separación entre las dos pantallas será insignificante. Esto dará a los desarrolladores de videojuegos la oportunidad de usarlas como una única pantalla más grande, pudiendo poner escenas en ambas pantallas por separado o en una sola, formada por ambas, aumentando la jugabilidad.

-Tendrá un acelerómetro. Podríamos llamarla iDS, dado lo contagioso que ha sido el acelerómetro del iPhone.

-Se espera que tenga un potencial que esté entre el de GameCube y el de Wii. Oremos todos para que sea así y ver el Mario Kart Wii y Mario Galaxy en la DS2.

-Los desarrolladores que afirman esto dicen querer terminar sus videojuegos para la DS2 antes de fin de año. Por lo que es más que probable que la nueva consola se presente durante el E3 de de este año, en Junio, y que salga a finales de 2010. Lo que, según mi experiencia, significa que hasta 2011 todavía no podremos tenerla.

¿Para qué el acelerómetro? ¿Habrá juegos en los que haya que sacudir la consola, soplar en el micrófono, darle en la pantalla táctil y apretar botones a la vez? ¿Activará esto algún triple combo en un juego de lucha? ¿Resistirá la consola tantos meneos? Habrá que esperar para verlo. —Javier G. Pereda [RPad]

Fuente: Guizmodo

Comparte esta noticia

Steam estará disponible para Mac a partir de abril

Posted by Christian Camacho On March - 10 - 2010

steam-para-macSoy usuario de Mac hace poco más de un año y medio y desde que me pasé al mundo de la manzanita lo único que extraño y para lo único que voy a la PC de escritorio de mi hermano con Windows 7 es para jugar al Dota (un mapa de Warcraft III) o un rato al Counter Strike. Sin duda la diferencia de soporte que hay para videojuegos entre Mac y Windows es abismal pero ahora se pretende achicar un poco.

Valve, una de las compañías desarrolladoras de juegos más importantes del mundo, anunció que su plataforma Steam estaría disponible también para el sistema operativo de Apple con algunos raros anuncios que parodiaban a los del iPod. Con este software también comenzarán a estar funcionar juegos como el Left 4 Dead 2, Team Fortress 2, Counter-Strike, Portal y el Half-life.

Ahora la empresa anunció a través de un comunicado oficial que su sistema estará disponible a partir de abril. Es decir que en menos de un mes ya podremos estar jugando a algunos de los juegos más famosos que hay dando vueltas.

De hecho, ahora se supone que Portal 2 será la primera creación que Valve presentará tanto para Mac como para Windows simultáneamente y esto será el comienzo de una nueva era, ya que la idea es que desde ese momento todos los nuevos lanzamientos sean presentados para ambas plataformas.

Sin lugar a duda Windows seguirá siendo el sistema operativo que los gamers deberán elegir, pero también no hay duda que esto es un gran, gran paso en relación a los videojuegos en Mac.

Fuente: Alt1040

Comparte esta noticia

El FAIL de Ubisoft y su nuevo DRM

Posted by Christian Camacho On March - 5 - 2010

el-fail-de-ubisoftSi les dijera que las protecciones DRM no sirven ustedes probablemente me responderían algo así como “¿Y si me dices algo que no sepa?”. Sí, yo también lo sé, pero parece que a los grandes ejecutivos de las corporaciones no les entra en la cabeza y hoy les traigo otro de esos -graciosos- ejemplos que nos harán el viernes más lindo.

La compañía de videojuegos Ubisoft presentó una supuesta solución para prevenir que sus juegos sean descargados de la web. ¿Cómo? Un nuevo sistema DRM que obliga a sus usuarios a estar online a la hora de jugar. Ya desde el momento cero es un gran FAIL porque si no estás en internet no vas a poder jugar y esto lo único que hará es no permitirle utilizar el software a las personas que hayan comprado la licencia cuando, por ejemplo, estén en su casa del bosque y quieran pasar un rato viciando antes de dormir.

La gente de Subsim le hizo una encuesta a su comunidad preguntándoles si el DRM afectará la compra del nuevo Silent Hunter 5 y más de mil usuarios respondieron. Los resultados, como eran de esperarse, fueron desastrosos para Ubisoft. El 15% dijo que no le importaría el DRM y que lo compraría de igual forma mientras que el resto aseguró que esperará hasta que le quiten la protección.

Más allá que esto solamente muestre una proporción muy pequeña de los clientes, los resultados dejan expuestos cuáles son los pensamientos del gamer en relación a esta política.

Sea como sea, el ultraseguro DRM del Silent Hunter 5, que fue lanzado el martes, fue crackeado en cuestión de horas y, por miedo a empezar a perder dinero, desde la compañía salieron a minimizar el gran problema que tienen (porque vamos, esto sí que es un problemón).

Probablemente hayan visto rumores en la web que el Assasin’s Creed II y el Silent Hunter 5 fueron crackeados. Por favor, sepan que esos rumores son falsos y mientras la versión pirata parece estar completa, cualquier gamer que lo descargue y lo juegue encontrará con que no lo está.

No bajé ninguno de los dos videojuegos, pero los que sí lo han hecho informaron que está completo y aunque no puedo asegurarlo, lo más seguro es que sea cierto.

Fuente: Alt1040

Comparte esta noticia

God of War III

Posted by Christian Camacho On February - 2 - 2010

god-of-ware-III-2Llega el mundo de la moda y el estilismo a ‘God of War III’, sí señor. Y con ello la posibilidad de cambiarle las vestiduras, o más bien la armadura, a Kratos. Fijaos en la imagen de cabecera de este post. El dios de la guerra nunca estuvo tan cerca de parecer un pariente lejano de los pitufos. Estoy exagerando, claro, peor ya me entendéis. Que yo a Kratos lo tengo en su correspondiente altar.

Por lo visto hay algunas páginas y algunos comercios que están ofreciendo una serie de armaduras exclusivas a aquellos que reserven su copia de ‘God of War III’ con ellos. Si queréis saber cuáles son estos sitios no tenéis más que ir al enlace que encontraréis el final del post. Yo paso de hacerles publicidad por unas armaduras de nada.

Fuente:  VidaEstra

Comparte esta noticia